尚无事件。先登记主体与游戏,再接入采集接口。
数据工作台WORKSPACE OVERVIEW
游戏运营概览
集中了解游戏访问、广告表现和接入状态。
已授权游戏0款游戏独立管理
已授权主体0主体数据独立管理
访问用户
0匿名安装标识 · 按游戏分别去重游戏会话
0当前范围内的访问会话广告完整观看
0激励视频完整观看次数已录入收入 / 元
—手工录入 · 官方自动同步未接通
广告位表现
请求、展示、完整观看和发奖分别统计。插屏关闭不计为激励视频看完。
广告验证状态
本地 SDK 桩验证覆盖调用参数、完整观看、跳过、错误、超时和重复回调。它不能证明真实广告填充或收益。
真实广告需要抖音测试包及真机验收。浏览器开发环境中的模拟广告不会成为正式数据。
广告事件明细
广告位、场景、完整观看标记与登录身份关联
行为记录 · 不是收益
关卡表现
按上报的 level_start / level_end 统计,通关率以结束事件中成功次数除以结束总次数。
最近事件
按接收顺序显示最新 100 条;批次重试使用 eventId 去重。
官方收益自动同步尚未接通
当前展示手工录入的官方报表收入。无记录表示尚未录入,不代表实际收入为零。
待对接收入记录
每个游戏每天一条;再次录入会更新该日金额。收入来源需填写后台报表名称等依据,不自动推算 eCPM。
接入检查
游戏接入标识只在创建时显示。它仅用于区分游戏,不提供管理权限。
主体只读账号
给合作方创建账号,仅能查看指定主体的数据,不能创建游戏或修改收入。
采集约定
POST /v1/events发送 X-Game-Key 请求头与 events 数组。支持断线重试、事件去重、test/live 隔离。
游戏的 AppSecret、平台访问令牌与管理密码均不得写入客户端。上线前部署 HTTPS 接口,并配置每个游戏的合法请求域名。
历史报表工具
保留原导入记录,日常运营无需设置价格比例。
游戏配置
统一维护各主体的游戏名称、AppID 与备注。
账号与可见游戏
可授权一个主体全部游戏,或仅选择指定游戏。修改授权或禁用后,原登录会话立即撤销。
最近配置变更
平台登录资料
与参考底包对齐的 OpenID、设备与登录记录
服务端校验身份正在读取接入状态…
玩家行为明细
匿名安装标识玩家按游戏分别去重。此表只展示匿名行为;已授权的平台资料见上方登录资料表。首次出现指当前查询范围内,不是首次注册。
巨量回传与自建埋点独立运行。仅有效投放归因参数且正式采集环境才发送真实回传,接口成功不等于广告收入或平台最终归因。
巨量引擎回传明细
active / game_addiction历史报表工具 · 非日常运营收益看板。手工录入 / CSV 导入,尚未自动同步。
逐条广告价值